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Plataformas, Took For You APIs

Info

Carga Horária: 80

Semestre: 3º período

Ementa

A API desenvolvida em Spring Boot oferece uma série de funcionalidades para gerenciamento de jogadores do jogo Valorant. Entre as principais funcionalidades, destacam-se a obtenção do percentual de vitória dos jogadores através da rota "/jogador/porcen-vitoria", permitindo aos usuários visualizar de forma rápida e eficiente o desempenho de cada jogador em suas partidas. Além disso, há a funcionalidade para obtenção do percentual de vitória por agente, acessível pela rota "/jogador/porcenVitAgent", fornecendo informações detalhadas sobre os agentes mais utilizados e seus respectivos percentuais de vitória.

Objetivos

Ao final da disciplina o aluno será capaz de:

  1. Tomar decisões a respeito da escolha de estratégias de arquiteturas para o emprego de problemas computacionais;
  2. Implementar e interconectar aplicações computacionais para a construção de plataformas de alto desempenho: escalabilidade por meio do uso de técnicas de computação;
  3. Administrar um sistema de gerenciamento de rotas, provisionando a infraestrutura necessária como um serviço;
  4. Construir, com o auxílio de frameworks, soluções de plataformas completas e integradas de forma profissional;
  5. Arquitetar e implementar linhas de produções de softwares robustos (CI/CD);
  6. Analisar, projetar e especificar uma solução de computação em nuvem mista baseada em hardware, software e redes para atender aos requisitos de determinado pacto de nível de serviço (SLA);
  7. Planejar e analisar o uso de plataformas empresariais como subsídio para criação de novos negócios (PaaS).

Conteúdo Programático

  1. Breve visão geral da API desenvolvida para gerenciamento de jogadores do jogo Valorant;
  2. Rota para obter dados de um jogador específico;
  3. Rota para obter todos os jogadores cadastrados.;
  4. Rota para calcular o percentual de vitória de cada jogador;
  5. Rota para identificar jogadores com percentual de headshot acima de 30%;
  6. Rota para obtenção do percentual de vitória por agente utilizado;
  7. Rota para visualizar o número total de jogadores cadastrados;
  8. Rota para visualizar detalhes de um jogador específico;
  9. Redes Definidas por Software;
  10. Software como um Serviço;
  11. Gestão de Níveis de Serviço.

Bibliografia Básica

Livros:

  1. ROMAN, Ed; AMBLER, Scott W.; JEWELL, Tyler. Dominando Enterprise Javabeans. Porto Alegre: Bookman, 2004. E-book. ISBN 9788577804061. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788577804061. Acesso em: 30 de maio de 2023.

  2. ALVES, William Pereira. Java para Web - Desenvolvimento de Aplicações. São Paulo: Érica, 2015. E-book. ISBN 9788536519357. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788536519357. Acesso em: 30 de maio de 2023.

  3. FREEMAN, Emily. DevOps Para Leigos. Rio de Janeiro: Editora Alta Books, 2021. E-book. ISBN 9788550816661. Disponível em: https://integrada.minhabiblioteca.com.br/#/books/9788550816661. Acesso em: 30 de maio de 2023.

Bibliografia Complementar

Livros:

  1. XU, A., System Design Interview - An insider's guide, 1ª ed., Independently Published, 2020.

  2. MARTIN, R. C., Arquitetura Limpa: o guia do artesão para estrutura e design de software, 1ª ed., Alta Books, 2018.

  3. PARKER, G. G.; VAN ALSTYNE, M. W.; CHOUDARY, S. P., Plataforma: a revolução da estratégia, 1ª ed., Alta Books, 2018.

  4. SEHGAL, N. K.; BHATT, P. C. P.; ACKEN J. M., Cloud Computing with Security and Scalability.: Concepts and Practices, 3ª ed., Springer, 2023.

  5. KRIEF, M., Learning DevOps: A comprehensive guide to accelerating DevOps culture adoption with Terraform, Azure DevOps, Kubernetes, and Jenkins, 2ª ed., Packt Publishing, 2022.

  6. GAMMA, E.; HELM, R.; JOHNSON, R., VLISSIDES, J., Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, 1ª ed., Addison-Wesley Professional, 1994.

  7. SANTANA, E. F. Z., Back-end Java: Microsserviços, Spring Boot e Kubernetes, Casa do Código, 2021. Material.

  8. SANTANA, E. F. Z., Apache Kafka e Spring Boot: Comunicação assíncrona entre microsserviços, Casa do Código, 2022. Material.

Artigos: